Tour par tour

Cet article est une ébauche concernant le jeu, les jeux de rôle et le jeu vidéo.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) selon les recommandations des projets correspondants.

Le tour par tour est un mécanisme présent dans divers jeux, notamment le jeu de rôle ou le jeu vidéo, dans lesquels les joueurs ne jouent pas en temps réel, mais les uns après les autres[1],[2]. Ces jeux s'opposent aux jeux en temps réel. Le tour par tour évoque plusieurs genres de jeu vidéo.

Description

Dans les jeux au tour par tour, le déroulement du jeu est divisé en parties bien définies et visibles, appelées tours. Un joueur d'un jeu par tour peut bénéficier d'une période d'analyse (parfois limitée, parfois sans limite) avant d'engager une action de jeu, assurant une séparation entre le déroulement du jeu et le processus de réflexion, qui à son tour conduit vraisemblablement à de meilleurs choix. Une fois que chaque joueur a joué son tour, le tour de jeu est terminé, et tout procédure spéciale partagée est effectuée. Le tour (complet) est alors suivi du prochain tour de jeu. Dans les jeux où le déroulement du jeu correspond à une unité de temps, les tours peuvent représenter des périodes telles que des années, des mois, des semaines ou des jours.

Les jeux au par tour se présentent sous deux formes principales selon que, dans un tour, les joueurs jouent simultanément ou à la suite. Le terme est également utilisé pour les jeux par correspondance[3] et se réfère aussi aux jeux par navigateur.

Dans le jeu vidéo, le tour par tour est utilisé dans les jeux de stratégie au tour par tour et les jeux de tactique au tour par tour. À l'opposé, il existe des jeux de stratégie en temps réel[4].

Références

  • (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Turns, rounds and time-keeping systems in games » (voir la liste des auteurs).
  1. jeu au tour par tour n. m.
  2. Comprendre les jeux vidéo Par Mathias LAVOREL,Julien TELLOUCK
  3. La pratique du jeu vidéo: Réalité ou virtualité?
  4. Les métiers des jeux vidéo Par Jean-Michel Oullion

Articles connexes

  • icône décorative Portail des jeux
  • icône décorative Portail des jeux de rôle
  • icône décorative Portail du jeu vidéo