Humanistyka cyfrowa

Wikipedia:Weryfikowalność
Ten artykuł od 2012-12 wymaga zweryfikowania podanych informacji.
Należy podać wiarygodne źródła w formie przypisów bibliograficznych.
Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte.
Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary)
Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu.

Humanistyka cyfrowa – dział badań humanistycznych zajmujący się człowiekiem i jego wytworami w przestrzeni wirtualnej. Wykorzystuje ona narzędzia i metody oparte na technologiach informatycznych. Bada również to, jak tradycyjne działy nauk humanistycznych realizują się w rzeczywistości wirtualnej.

Trudności w cyfryzacji humanistyki

Dużą rolę odgrywają współczesne media, które kreują nieprzychylny obraz działań humanistów jako niepraktycznych i nieprzydatnych w życiu. Ponadto uważa się, że badacze wykorzystują narzędzia tylko do własnych celów i nie wnoszą nic nowego w rozwój cyfryzacji nauk humanistycznych. Również uniwersytety niechętnie wprowadzają innowacje do codziennych zajęć[1].

Humanistyka cyfrowa w Polsce

Pierwsza konferencja naukowa poświęcona humanistyce cyfrowej w Polsce pt.: „Zwrot cyfrowy w humanistyce” odbyła się 25–26 listopada 2012 roku w Lublinie[2]. Organizatorami przedsięwzięcia byli Instytut Kulturoznawstwa Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej oraz Uniwersyteckie Centrum Zdalnego Nauczania i Kursów Otwartych UMCS. Owocem konferencji był ebook dostępny na jednej z wolnych licencji Creative Commons.

Równoległym wydarzeniem towarzyszącym konferencji był THATCamp, zorganizowany przez Teatr NN i portal Historia i Media, który zapoczątkował ideę polskich THATCampów rozwijaną do dzisiaj.

Duże znaczenie humanityki cyfrowej w Polsce obserwuje się w archeologii. Wykorzystuje się w niej metody wywodzące się z geodezji jak Systemy Informacji Geograficznej (GIS), uczenie maszynowe, teledektecję, statystykę, fotogrametrię, lotnicze skanowanie lasorowe LiDAR. Najnowsze kierunki w metodach cyfrowych prezentowane są na różnych konfrencja m.in. Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology (CAA)[3]

Przypisy

  1. PrzeglądIdei: Gdzie ci humaniści. Salon24. [dostęp 2014-12-10]. (pol.).
  2. Ogólnopolska konferencja naukowa „Zwrot cyfrowy w humanistyce”. [dostęp 2014-05-04].
  3. Historia CAA Poland [online] [dostęp 2022-05-08] .

Bibliografia

  • AndrzejA. Radomski AndrzejA., RadosławR. Bomba RadosławR. (red.), Zwrot cyfrowy w humanistyce. Internet / Nowe Media / Kultura 2.0 [pdf], Lublin: E-naukowiec, 2013, ISBN 978-83-936418-0-2 .
  • Radosław Bomba, Narzędzia cyfrowe jako wyznacznik nowego paradygmatu badań humanistycznych, [w:] Zwrot cyfrowy w humanistyce (red.) A. Radomski, R. Bomba, Wyd. E-naukowiec, Lublin 2013

Linki zewnętrzne

  • Człowiek i technologie - blog podejmujący tematykę humanistyki cyfrowej
  • Bomba.blog - blog poświęcony zagadnieniom wizualizacji informacji i humanistyce cyfrowej
Kontrola autorytatywna (dziedzina nauki):
  • LCCN: sh2008122106
  • GND: 1038714850
  • BNCF: 75912
  • NKC: ph997007
  • J9U: 987007341625205171
  • LNB: 000249883