Motocross Madness

Wikipedia:Weryfikowalność
Ten artykuł od 2011-03 wymaga zweryfikowania podanych informacji.
Należy podać wiarygodne źródła w formie przypisów bibliograficznych.
Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte.
Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary)
Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu.
Motocross Madness
Wydawca

Microsoft

Dystrybutor

PL: Microsoft Polska[1]

Data wydania

1998[1]

Gatunek

wyścigi

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

PC

Nośniki

1 CD

Wymagania

  • Pentium II MMX 166 MHz
  • 16 MB RAM
  • Karta grafiki 2 MB i akceleratorem 3D
  • Karta dźwiękowa
  • DirectX 3.0a
  • Windows 95/98

Motocross Madness – komputerowy symulator wyczynowej jazdy motocyklem, wydany 15 stycznia 1999 roku.

Posiadała kilka trybów gry:

  • Stunt cross – gracz musi wykonywać triki aby zdobywać punkty. Większa dłuższa i efektywniejsza kombinacja skutkuje większą liczbą punktów.
  • National race – gracz ściga się z innymi przeciwnikami na torze wyścigowym przystosowanym do Motocrossu.
  • Baja – gracz musi wjeżdżać w bramki i kierować się do innych. Strzałka nad głową pokazuje kierunek bramki. Zadanie utrudniają przeciwnicy, którzy mogą przepchnąć motocykl gracza tak, że nie zmieści się on w bramce albo uderzy w słupki bramki, co skutkuje upadkiem.
  • Supercross – wyścigi po torach na specjalnych stadionach, z utrudniającymi jazdę muldami, progami i dołkami.

Gra posiada również tryb gry w sieci.

W każdym z trybów gracz mógł praktykować, ścigać się dla zabawy i organizować wirtualne mistrzostwa.

Druga odsłona: Motocross Madness 2

Została wydana 25 maja 2000 roku. Miała lepszą grafikę od poprzedniczki, więcej motocykli i więcej opcji tuningowania. Tryby były takie same jak w poprzedniej wersji, ale miały nieco zmienione zasady. Algorytm odpowiedzialny za sztuczną inteligencję został napisany całkowicie od nowa.

Szczegóły

Gra w sieci wymaga co najmniej łącza internetowego 56 Kbit/s

Przypisy

  1. a b Microsoft Motocross Madness. „Gry Komputerowe”. 11/1998, s. 50-51. CGS Computer Studio.