Ludografia de Shigeru Miyamoto

Título Ano Lançado Console Diretor Produtor Designer Notas
Sheriff 1979 Arcade - - SimSim[1]
Space Firebird 1980 Arcade - - SimSim[2]
Radar Scope 1980 Arcade - - SimSim[3]
Donkey Kong 1981 Arcade SimSim[4] - SimSim [4]
Donkey Kong Junior 1982 Arcade SimSim - SimSim[5]
Popeye 1982 Arcade - - SimSim[6]
Mario Bros. 1983 Arcade - - SimSim[7]
Devil World 1984/1987 NES/Famicom - - SimSim[8] Nunca lançado na América
Donkey Kong 3 1984/1986 Arcade SimSim - SimSim[9]
Excitebike 1984/1985 NES/Famicom - - SimSim[10]
Ice Climber 1985 NES/Famicom - SimSim[11] -
Super Mario Bros. 1985 NES/Famicom SimSim - SimSim[12]
Super Mario Bros.: The Lost Levels 1986 Famicom SimSim[13] - -
The Legend of Zelda 1986/1987 NES/Famicom SimSim SimSim SimSim[14]
Kid Icarus 1987 NES/Famicom - SimSim - Co-produção junto com Gunpei Yokoi
Yume Kōjō: Doki Doki Panic/Super Mario Bros. 2 1987 NES/Famicom - SimSim SimSim
Zelda II: The Adventure of Link 1987/1988 NES/Famicom - SimSim[15] -
Mother 1989 NES/Famicom - SimSim[16] -
Super Mario Bros. 3 1988/1990 NES/Famicom SimSim - - Co-diretor
F-Zero 1990/1991 SNES/Super Famicom - SimSim -
Super Mario World 1990/1991 SNES/Super Famicom - SimSim -
Pilotwings 1990/1991 SNES/Super Famicom - SimSim -
Yoshi 1991 SNES/Super Famicom/Game Boy - SimSim -
The Legend of Zelda: A Link to the Past 1991/1992 SNES/Super Famicom - SimSim -
Super Mario Kart 1992 SNES/Super Famicom - SimSim -
Mario Paint 1992 SNES/Super Famicom - SimSim -
Wave Race 1992 Game Boy - SimSim -
The Legend of Zelda: Link's Awakening 1993 Game Boy - SimSim -
Star Fox 1993 SNES/Super Famicom - SimSim -
Super Mario All-Stars 1993 SNES/ Super Famicom SimSim SimSim -
Yoshi's Safari 1993 SNES/Super Famicom - SimSim -
Kirby's Adventure 1993 NES/Famicom - SimSim -
Donkey Kong 1994 Game Boy - SimSim -
Stunt Race FX 1994 SNES/Super Famicom - SimSim -
Killer Instinct 1994 SNES/Super Famicom - SimSim -
BS Zelda no Densetsu 1995 Super Famicom/Satellaview - - SimSim[17] Co-designer junto com Takashi Tezuka;
nunca lançado na América
Super Mario World 2: Yoshi's Island 1995 SNES/Super Famicom - SimSim -
Mole Mania 1996 Game Boy - SimSim -
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars 1996/1997 SNES/Super Famicom - SimSim -
Pilotwings 64 1996 Nintendo 64 - - SimSim
Pokémon Red e Blue 1996 Game Boy - SimSim -
Kirby Super Star 1996 SNES/Super Famicom - SimSim -
Super Mario 64 1996/1997 Nintendo 64 SimSim[18] SimSim[18] -
Wave Race 64 1996/1997 Nintendo 64 - SimSim -
Mario Kart 64 1996/1997 Nintendo 64 - SimSim -
Star Fox 64 1997 Nintendo 64 - SimSim -
Yoshi's Story 1997/1998 Nintendo 64 - - - Supervisor
1080° Snowboarding 1998 Nintendo 64 - SimSim -
F-Zero X 1998 Nintendo 64 - SimSim -
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 Nintendo 64 SimSim[19] SimSim[19]
F-Zero X Expansion Kit 1999 Nintendo 64DD - SimSim -
Mario Artist: Paint Studio 1999 Nintendo 64DD SimSim SimSim -
Mario Party 1999 Nintendo 64 - - - Supervisor
Super Smash Bros. 1999 Nintendo 64 - SimSim -
Kirby 64: The Crystal Shards 2000 Nintendo 64 - SimSim -
The Legend of Zelda: Majora's Mask 2000 Nintendo 64 - SimSim -
Paper Mario 2001 Nintendo 64 - SimSim -
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons 2001 Game Boy Color - SimSim - Produção conjunta com Yoshiki Okamoto
The Legend of Zelda: Oracle of Ages 2001 Game Boy Color - SimSim - Produção conjunta com Yoshiki Okamoto
Super Mario Advance 2001 Game Boy Advance - SimSim -
Wario Land 4 2001 Game Boy Advance - SimSim -
Luigi's Mansion 2001 GameCube - SimSim -
Wave Race: Blue Storm 2001 GameCube - SimSim -
Mario Kart: Super Circuit 2001 Game Boy Advance - SimSim -
Pikmin 2001 GameCube - SimSim -
Super Smash Bros. Melee 2001 GameCube - SimSim -
Super Mario World: Super Mario Advance 2 2002 Game Boy Advance - SimSim -
Doshin the Giant 2002 GameCube - SimSim -
Eternal Darkness: Sanity's Requiem 2002 GameCube - SimSim -
Super Mario Sunshine 2002 GameCube - SimSim -
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 2002 Game Boy Advance - SimSim -
Metroid Prime 2002 GameCube - SimSim -
Star Fox Adventures 2002 GameCube - SimSim -
The Legend of Zelda: The Wind Waker 2002/2003 GameCube - SimSim - Produção conjunta com Takashi Tezuka
F-Zero GX 2003 GameCube - SimSim -
Mario Golf: Toadstool Tour 2003 GameCube - SimSim -
Donkey Konga 2003 GameCube - SimSim -
Pac-Man Vs. 2003 GameCube - SimSim SimSim
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures 2003 GameCube - SimSim -
Kirby Air Ride 2003 GameCube - SimSim -
Donkey Kong Country 2003 Game Boy Advance - SimSim -
Mario Kart: Double Dash 2003 GameCube - SimSim -
Mario & Luigi: Superstar Saga 2003 Game Boy Advance - SimSim -
GiFTPiA 2003 GameCube - SimSim[20] - Apenas lançado no Japão
The Legend of Zelda: The Minish Cap 2004 Game Boy Advance - SimSim - Produtor Geral
Metal Gear Solid: The Twin Snakes 2004 GameCube - - - Agradecimento Especial[21][22]
Metroid Prime 2: Echoes 2004 GameCube - SimSim -
Pikmin 2 2004 GameCube - SimSim -
Paper Mario: The Thousand-Year Door 2004 GameCube - SimSim -
Donkey Kong Jungle Beat 2004 GameCube - SimSim - Produtor Geral
Mario vs. Donkey Kong 2004 Game Boy Advance - SimSim -
Super Mario 64 DS 2004 Nintendo DS - SimSim -
Star Fox: Assault 2005 GameCube - SimSim -
Geist 2005 GameCube - SimSim -
Chibi-Robo! 2005 GameCube - SimSim[23] - Produtor Sênior
Nintendogs 2005 Nintendo DS - SimSim - Produtor Geral
Mario Kart DS 2005 Nintendo DS - SimSim -
Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis 2006 Nintendo DS - - - Supervisor
New Super Mario Bros. 2006 Nintendo DS - - - Supervisor
Wii Sports 2006 Wii - SimSim - Produtor Geral
The Legend of Zelda: Twilight Princess 2006 GameCube/Wii - SimSim - Começou como diretor e trocou de lugar com Eiji Aonuma
Super Paper Mario 2007 Wii - - - Supervisor
Mario Strikers Charged 2007 Wii - - - Supervisor
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass 2007 Nintendo DS - SimSim - Produtor Executivo
Metroid Prime 3: Corruption 2007 Wii - - -
Super Mario Galaxy 2007 Wii - SimSim SimSim Game concept designer [1]
Mario & Sonic at the Olympic Games 2007 Wii - SimSim -
Link's Crossbow Training 2007 Wii - SimSim -
Wii Fit 2007 Wii - SimSim - Produtor Geral
Super Smash Bros. Brawl 2008 Wii - - - Supervisor Sênior
Mario Kart Wii 2008 Wii - SimSim - Produtor Gêral
Wii Music 2008 Wii - SimSim SimSim
Punch-Out!! 2009 Wii - SimSim - Supervisor junto com Genyo Takeda
Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! 2009 Nintendo DSi (DSiWare) - SimSim -
New Super Mario Bros. Wii 2009 Wii - SimSim - Produtor Geral
Super Mario Galaxy 2 2010 Wii - SimSim - Produtor Geral e Escritor[24]
Donkey Kong Country Returns 2010 Wii - - - Supervisor
Nintendogs + Cats 2011 Nintendo 3DS - - -
Steel Diver 2011 Nintendo 3DS - - SimSim[25]
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D 2011 Nintendo 3DS - - -
Star Fox 64 3D 2011 Nintendo 3DS - - -
Super Mario 3D Land 2011 Nintendo 3DS - - -
Mario Kart 7 2011 Nintendo 3DS - - -
The Legend of Zelda: Skyward Sword 2011 Wii - SimSim - Produtor Geral[26]
Nintendo Land 2012 Wii U - SimSim - Produtor Geral
New Super Mario Bros. U 2012 Wii U - SimSim -
Luigi's Mansion: Dark Moon 2013 Nintendo 3DS - - -
Pikmin 3 2013 Wii U - - -
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 Wii U/Nintendo Switch - SimSim - Produtor Geral

Referências

  1. «Wii Brasil Iwata Asks - Punch-Out!! Pt. 2». Consultado em 27 de Janeiro de 2013. Iwata: Qual foi o primeiro projeto em que trabalharam juntos?/Miyamoto: Acho que foi Sheriff¹, né?/Takeda: Aquele jogo de 1979 para arcades, certo?/ 
  2. «Wii Brasil Iwata Asks - Punch-Out!! Pt. 2». Consultado em 28 de Janeiro de 2013. Miyamoto: Eu gostava. E depois daquilo, o Takeda-san fez um jogo de tiro que foi lançado em seguia, Space Firebird, e eu desenhei os personagens. 
  3. Kent 157.
  4. a b «Donkey Kong - Credits - allgame» (em inglês). Consultado em 31 de Janeiro de 2013. Designed by Shigeru Miyamato 
  5. http://www.gamespot.com/arcade/action/crazykongjr/tech_info.html?tag=tabs;summary
  6. «Wii Brasil Iwata Asks - Punch-Out!! Pt. 2». Consultado em 28 de Janeiro de 2013. Miyamoto: Também fizemos Popeye juntos, um ano depois de Donkey Kong 
  7. «Mario Bros. Tech Info - Gamespot.com» (em inglês). Consultado em 28 de Janeiro de 2013 
  8. «Devil World Tech Info - Gamespot.com» (em inglês). Consultado em 28 de Janeiro de 2013 
  9. http://www.gamespot.com/arcade/action/donkeykong3/tech_info.html?tag=tabs;summary
  10. http://www.gamespot.com/nes/driving/excitebike/tech_info.html?tag=tabs;summary
  11. http://www.gamespot.com/nes/action/iceclimber/tech_info.html?tag=tabs;summary
  12. «Super Mario Bros. - Credits - allgame» (em inglês). Consultado em 1 de Fevereiro de 2013. Designer Shigeru Miyamoto 
  13. http://www.gamespot.com/famicomds/action/supermariobrothers2/tech_info.html?tag=tabs;summary
  14. http://www.allgame.com/game.php?id=248&tab=credits
  15. http://www.gamespot.com/nes/adventure/zelda2theadventureoflink/tech_info.html?tag=tabs;summary
  16. «Mother Tech Info». Consultado em 28 de Janeiro de 2013 
  17. Nintendo (6 de agosto de 1995). BS Zelda no Densetsu (em japonês). Satellaview. St.GIGA. Créditos: オリジナル ゲームデザイン -- 宮本 茂 
  18. a b Equipe IGN (junho de 1997). «E3: Through the Eyes of Miyamoto Pt. 2 - IGN» (em inglês). Consultado em 28 de Janeiro de 2013. Three years ago I was director and producer of Super Mario 64 
  19. a b Equipe IGN (junho de 1997). «E3: Through the Eyes of Miyamoto Pt. 2 - IGN» (em inglês). Consultado em 28 de Janeiro de 2013. On Zelda 64 I'm half director and half producer. 
  20. «N-Sider.com: Giftpia» (em inglês). Consultado em 28 de Janeiro de 2013. Producer Shigeru Miyamoto 
  21. Silicon Knights (9 de março de 2004). Metal Gear Solid: The Twin Snakes (em inglês). Nintendo GameCube. Konami. Créditos Finais: Very Special Thanks Shigeru Miyamoto(Nintendo) 
  22. Equipe IGN (maio de 2003). «Metal Gear Solid Official - IGN» (em inglês). Consultado em 30 de Janeiro de 2013. Silicon Knights is re-creating the game under the guidance of Konami's Hideo Kojima and Nintendo's Shigeru Miyamoto. 
  23. Equipe Nintendo of America, ed. (2006). Chibi-Robo! Plug Into Adventure!. Instruction Manual (em inglês). [S.l.]: Nintendo of America Inc. 23 páginas 
  24. «Iwata Asks: Super Mario Galaxy 2». Nintendo. Consultado em 18 de março de 2011 
  25. http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/3ds/how-nintendo-3ds-made/4/3
  26. Lambie, Ryan (novembro de 2011). «Watch an interview with Skyward Sword producers Shigeru Miyamoto and Eiji Aonuma» (em inglês). Consultado em 31 de Janeiro de 2013. As a companion piece to our look at the making of Skyward Sword, here’s a fascinating video interview with producers Shigeru Miyamoto and Eiji Aonuma, chaired by Nintendo president Satoru Iwata.