Superhot

Ця стаття є сирим перекладом з іншої мови. Можливо, вона створена за допомогою машинного перекладу або перекладачем, який недостатньо володіє обома мовами. Будь ласка, допоможіть поліпшити переклад. (серпень 2019)
Superhot
Розробник Superhot Team
Видавець GOG.com
Steam
Дистриб'ютор Epic Games Store[1], Good Old Games[2], Steam[3], Humble Store[d][4], Nintendo eShop, Microsoft Store, Google Stadia, PlayStation Now[5], PlayStation Store і itch.io
Жанр(и) Шутер від першої особи
Платформа PC, Xbox One
Ліцензія пропрієтарна ліцензія[d]
Дата випуску 25 лютого 2016
Режим гри одноосібна гра
Мова англійська
Технічні деталі
Рушій Unity
Носій цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d]
Наступна гра Superhot VRd і Superhot: Mind Control Deleted
Офіційний сайт
CMNS: Superhot у Вікісховищі

Superhot — інді-відеогра, шутер від першої особи, розроблена Superhot Team. Ігровий процес побудований на стандартній для шутерів від першої особи механіці, в яких гравець бореться з ворогами використовуючи зброю і підручні предмети, проте час в грі рухається тільки коли рухається гравець, даючи гравцеві можливість оцінити ситуацію і знайти вихід з неї. Ігровий процес при цьому стає схожим на стратегічні ігри. Гра витримана в мінімалістичному стилі, вороги червоного кольору контрастують з білим і сірим фоном.

Гра зародилася на 7 Day FPS Challenge 2013 року, потім була розширена в браузерну демоверсію у вересні 2013. Широке увагу до демоверсії підштовхнуло команду розробників створити повну версію гри. Фінансування було отримано через Kickstarter. Повна версія була випущена для Microsoft Windows, OS X, і Linux 25 лютого 2016, версія для Xbox One очікується в березні 2016, Superhot Team також заявили про плани підтримки пристроїв віртуальної реальності.

Повна версія гри отримала позитивні відгуки, рецензенти відзначили свіжу ідею в жанрі шутерів від першої особи.

Ігровий процес

Superhot поміщає гравця в мінімалістичне оточення з атакуючими його ворогами. Зброя, підбирається гравцем, має обмежений боєзапас. Після його витрачення гравець повинен шукати інше, або відібрати його у противника. Також гравець може битися в рукопашній, використовувати холодну зброю, або метати у ворогів підручні предмети. Гравець, як і вороги, вмирає з одного попадання, а рівень доводиться починати спочатку. Хоча ігрова механіка типова для більшості шутерів, родзинка гри в тому, що час рухається вперед зі звичайною швидкістю тільки коли гравець рухається або стріляє, в іншому випадку час майже повністю зупиняється. Це відображено в теглайні гри «Час рухається тільки коли рухаєшся ти». Це дає гравцеві можливість вчасно піти з лінії вогню або змінювати свої дії залежно від ситуації.

Спочатку гра була браузерною демоверсією і містила 3 ​​рівні. В процесі розробки повної версії Superhot Team додали сюжетний режим, що містить 30 рівнів, час проходження якого буде порівняно з часом проходження гри Portal. Повна версія містить додаткову зброю, включаючи і холодну зброю. Підручні предмети, такі як більярдні кулі можуть бути запущені на ворогів, а керовані комп'ютером противники мають подібні з гравцем здатності й можуть ухилятися від його куль. Є значна відмінність від попередньої версії — гравець не підіймає автоматично зброя, що знаходиться поруч з ним, і повинен робити це вручну. Це дає можливість самостійно вибрати зброю з навколишнього, або підхопити випало з рук противника. У повній версії поки затиснута клавіша стрибка час сповільнюється, так можна виграти час для планування дій або удару з повітря. Також в повній версії є можливість захоплювати тіла супротивників, яка відкривається ближче до кінця гри.

На додаток до сюжетного режиму, повна версія Superhot містить «нескінченний» (англ. «Endless») режим, в якому гравець грає стільки, скільки він зможе протягнути проти нескінченного потоку ворогів. В «змагальному» (англ. «Challenge») режимі гравці переграють рівні сюжетного режиму з певними вимогами, на кшталт проходження рівня за обмежений час або використання певних видів зброї. Фінальна версія також містить редактор записаних під час гри повторів — це потрібно для створення відеокліпів з можливістю поширення в соціальних мережах або спеціальному сервісі Killstagram.

Сюжет

Розповідь в Superhot йде на кількох рівнях: гравець керує белетризованій версією самого себе, що працює в командному рядку DOS, отримує повідомлення від свого друга з пропозицією спробувати нову гру superhot.exe, використовувати піратський «crack». Після запуску гравець знищує ворогів на декількох рівнях, після чого гра починає глючити і вилітає.

Далі за сюжетом стає ясно, що перебування гравця в грі виявлено та відстежується кимось, відповідальним за код гри: повідомлення гравця його друга змінюються відразу після введення, і система не тільки безпосередньо звертається до користувача, але і показує, що насправді він перебуває всередині Superhot. Система оповіщає гравця про те, що він не знає наслідків своїх дій, і примушує користувача вийти з гри.

Якщо знову почати гру, система показує гравцю його самого — фігуру з надітим шоломом віртуальної реальності — і змушує гравця вдарити себе в голову. Після цього «гра» знову глючить, і гравець виявляється в чаті і пише, що у нього болить голова. Система знову хоче, щоб користувач припинив грати в Superhot.

Далі система поступається намірам гравця і захоплює його розум, вони підключають і завантажують свої уми в ядро ​​системи. Після цього гравець стає частиною ядра, і стріляє в голову себе самого, стаючи одним з Superhot.

Після титрів гра вітає гравця, і настійно рекомендує розповісти про неї друзям (такими словами як «НАЙБІЛЬШИЙ ІННОВАЦІЙНИЙ шутер […] ЗА ВЕСЬ ЧАС» (англ. «THE MOST INNOVATIVE SHOOTER […] IN YEARS»)) нібито для того, щоб зібрати більше умів в ядро ​​Superhot.

Розробка

Superhot був розроблений в 2013 році на 7 Day FPS Challenge, в серпні команда отримала тиждень на розробку закінченого робочого прототипу гри. Piotr Iwanicki, керівник проєкту, надихався Time4Cat, Flash-грою, в якій гравець управляє котом, що збирає їжу на завантаженій дорозі; час в ній рухається тільки коли рухається кіт. Він також згадав музичне відео до пісні 2013 року «Bad Motherf * ckers» російської групи Biting Elbows, в якому від першої особи показано як спеціальний агент йде від небезпечної ситуації за допомогою паркуру і віртуозної перестрілки. Команда поєднала ці ідеї в прототипі для Challenge. Назва гри побудовано на прийнятті значень слів «super» і «hot» як «позитивний» і «інтенсивний» для додання грі ефектного образу.

Прототип для Challenge містив тільки три рівні, розміщених на трьох різних комп'ютерах. Щоб встигнути закінчити гру, команда розділила її на 3 різних додатки, назвавши їх епізодами. Пізніше їх об'єднали, випустивши безкоштовну браузерну демоверсію у вересні 2013. Гра також отримала велику увагу гравців, після розміщення на платформі Steam Greenlight. Через тиждень команда отримала схвалення на випуск гри в Steam від Valve: це найшвидше схвалення за весь час роботи Steam Greenlight. Iwanicki визнав позитивну реакцію на демоверсію наслідком очікування гравцями хоч якихось нововведень в стандартній механіці шутерів від першої особи, яка не змінювалася з моменту випуску Doom. Він зазначив, що деякі відгукувалися про Superhot як про головоломку, він же як і раніше вважає її шутером. На думку Iwanicki в головоломках зазвичай є тільки одне рішення задачі і одна нагорода за нього, Superhot ж для проходження випробування пропонує гравцям витратити час на оцінку обстановки і виробити стратегію.

У травні 2014 року, команда розробки запустила компанію в Kickstarter для випуску повної версії Superhot, що включає поліпшення візуальної частини, нові рівні й випробування, і підтримку очок віртуальної реальності Oculus Rift. Після успіху в Steam Greenlight планувалося фінансувати випуск гри через компанію в Kickstarter. Також команда хотіла відполірувати гру перед початком краудфандингової компанії. Полірування полягала в доопрацюванні ігрового процесу, включаючи додавання катани з можливістю розрубувати нею кулі навпіл. Після початку Kickstarter компанії розробники зіткнулися з проблемою; Kickstarter не підтримував створення компаній з Польщі. Це дало команді більше часу на поліпшення гри, потім проблема була вирішена, і вони змогли почати готувати рекламні матеріали для Kickstarter. Kickstarter виконав завдання фінансування проєкту в перший же день, і Superhot team поставили додаткові завдання, які включають поліпшення анімації і режим повтору. Luke Spierewka, програміст з команди розробки, зв'язав успіх Kickstarter компанії з доступністю браузерної демоверсії, що дозволила потенційним фінансують протестувати ідею самостійно. Кампанія завершиться збором понад $ 230,000, даючи можливість команді додати режим New Game Plus. Кліфф Блезінскі став дизайнером рівня для гри, оскільки великому фінансує через Kickstarter давалося право брати участь в розробці режиму арени.

Superhot витримана в стилі мінімалізму художником Marcin Surma. Вона використовує три основних кольори: білий для навколишнього середовища, чорний для об'єктів, з якими можна взаємодіяти, і червоний для ворогів. Набір кольорів був обмежений під час створення демоверсії, щоб зосередиться на розробці ігрового процесу під час 7-day FPS Challenge. Surma, яка не брала участі в Challenge і приєднався до команди після початку доопрацювання гри, погодився з таким рішенням, оскільки це допомагало гравцеві зрозуміти, на чому сфокусуватися, відсікаючи звичайні для шутерів від першої особи відволікаючі моменти. Surma привніс ідею позиціонувати гру як щось, створене в 1990 в період популярності комп'ютерних систем MS-DOS і Amiga; ігрове меню було виконано в стилі Norton Commander, після чого Surma переконав Iwanicki використовувати ідею в грі. Surma вважає, що це продовжить тему контрасту, що проходить через гру: вороги контрастують з оточенням також як тривимірна гра контрастує з текстовими меню.

Ранній прототип гри з підтримкою Oculus Rift virtual reality (VR) був показаний на Electronic Entertainment Expo 2014. Версія з підтримкою віртуальної реальності включає опцію зміну огляду поворотом голови. Журналісти, які грали в демонстраційну версію порівняли відчуття з відчуттями героїв Нео або Морфеуса з фільму Матриця, зазначивши інноваційне використання Rift в порівнянні з іншими іграми, його використовують. Після релізу гри на персональних комп'ютерах Superhot Team заявили про плани випуску версії з підтримкою віртуальної реальності в майбутньому.

Посилання

  • Офіційний сайт
Ця стаття потребує додаткових посилань на джерела для поліпшення її перевірності. Будь ласка, допоможіть удосконалити цю статтю, додавши посилання на надійні (авторитетні) джерела. Зверніться на сторінку обговорення за поясненнями та допоможіть виправити недоліки.
Матеріал без джерел може бути піддано сумніву та вилучено.
(червень 2019)
  1. Epic Games Store — 2018.
    d:Track:Q59510068
  2. Good Old Games — 2008.
    d:Track:Q1486288
  3. Steam — 2003.
    d:Track:Q337535
  4. Humble Store
    d:Track:Q42328566
  5. All PS Now games A-Z: Browse the full list of games available to play with your PS Now membership